L'affaire de la Grande Arche
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Carte Blanche dans 01 Informatique pour défendre le musée de l'informatique
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Un blogeur livre son analyse de l'expulsion du musée de l'informatique
Le moins qu'on puisse dire est que TDK1 n'a pas sa langue sans sa poche. Et il n'hésite pa... -
Une décision technocratique... selon Patrick Devedjian
La fermeture forcée de la Grande Arche sur décision unilatérale d... -
Edito de l'Ordinateur Individuel
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"Pour moi le dossier n'est pas clos", explique Patrick Devedjian
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Les fausses économies du ministère du développement durable
Principal argument du ministère du développement durable, utilisé à toutes les sauces, celui de... -
Le Forum Atena soutient le musée de l'informatique
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Ce n'est qu'un seuil symbolique et le combat continue, mais je suis heureux de vou... -
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Le blog de l'actualité du musée de l'informatique français, installé au sommet de la Grande Arche à Paris La Défense. Toute l'actualité du musée, les événements, les nouvelles expositions, les amis du musée, les donations...
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Une exposition à ne pas manquer cet été, MuseoGames
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L'exposition rétrospective sur les 25 ans du Mac débute son tour de France
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Ouverture officielle du premier musée du jeu vidéo en France, le mercredi 14 Avril 2010
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Récupération et restauration d'un Digital PDP 8/e
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Ouverture du centre de documentation Robert Ligonnière consacré à l'histoire de l'informatique
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Le musée de l'informatique participe aux Guignols de l'Info
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Mardi 29 Juin 2010
Pour sa deuxième édition, la conférence organisée par le Forum Atena sur le futur d’Internet n’a pu se dérouler au musée de l’informatique pour les raisons que vous connaissez... C’est donc chez Safran, qui avait généreusement mis à disposition un auditorium, que Gérard Peliks, le grand coordinateur de ce forum, a réuni ses troupes.
Autour de la table des conférenciers, Louis Pouzin et John Day ont en particulier dressé le portrait de ce que pourrait être un Internet du futur. Un portrait technique, axé sur le socle du réseau et son évolution.
Les questions posées par le Forum Atena sont en effet :
Les applications internet reposent-t-elles aujourd'hui sur des services TCP/IP suffisants ?
La qualité de service est-elle prévue dans le socle de l'Internet du futur ?
Comment mieux fluidifier le trafic avec des routes plus directes ?
La congestion des routeurs est-elle inéluctable ?
Que fait l'Europe, que devrions-nous faire ?
Vers la fin du modèle en couches ?
L'IPv6, pouquoi, pour quand ?
Le net sera t'il neutre ?
L'après IP ?
RINA ?
Près de 200 personnes étaient présentes et nous avons pu profiter de cet auditoire pour recueillir de nouvelles signatures pour la réouverture du musée de l’informatique.
Le musée de l’informatique avait en effet accueilli au Toit de la Grande Arche, le 21 janvier dernier, la première édition de cette manifestation avec la participation de Nathalie Kosciusko-Morizet. Mais la fermeture au public du Toit de la Grande Arche ne nous a pas permis d’accueillir cette deuxième conférence. Membre du Forum Atena, le musée de l’informatique restera attaché aux travaux de cette association et espère accueillir de nouveaux les prochaines éditions.
Un diner a réuni autour de Louis Pouzin et John Day, une quinzaine de participants pour clôturer cette journée.
Les questions posées par le Forum Atena sont en effet :
Les applications internet reposent-t-elles aujourd'hui sur des services TCP/IP suffisants ?
La qualité de service est-elle prévue dans le socle de l'Internet du futur ?
Comment mieux fluidifier le trafic avec des routes plus directes ?
La congestion des routeurs est-elle inéluctable ?
Que fait l'Europe, que devrions-nous faire ?
Vers la fin du modèle en couches ?
L'IPv6, pouquoi, pour quand ?
Le net sera t'il neutre ?
L'après IP ?
RINA ?
Près de 200 personnes étaient présentes et nous avons pu profiter de cet auditoire pour recueillir de nouvelles signatures pour la réouverture du musée de l’informatique.
Le musée de l’informatique avait en effet accueilli au Toit de la Grande Arche, le 21 janvier dernier, la première édition de cette manifestation avec la participation de Nathalie Kosciusko-Morizet. Mais la fermeture au public du Toit de la Grande Arche ne nous a pas permis d’accueillir cette deuxième conférence. Membre du Forum Atena, le musée de l’informatique restera attaché aux travaux de cette association et espère accueillir de nouveaux les prochaines éditions.
Un diner a réuni autour de Louis Pouzin et John Day, une quinzaine de participants pour clôturer cette journée.
Lundi 28 Juin 2010
A l'occasion d'une grande conférence de presse qui s'est tenue au Plaza Athénée le 22 juin, Toshiba a présenté à la presse de nouveaux produits qui, rassurez-vous, n'ont pas encore rejoint le musée de l'informatique.
Mais cette conférence de presse a également été l'occasion pour Eric CARIOU, patron de Toshiba France, de fêter 25 ans de présence de Toshiba dans l'informatique mobile. Un anniversaire auquel le musée de l'informatique s'est associé, en prêtant pour l'occasion à Toshiba deux de ses premières machines portables le Toshiba T1000 et le T1100 plus.
Un clin d'oeil qui montre bien comment l'informatique de demain n'est que le prolongement de l'informatique d'hier.
Pour en savoir plus sur les annonces récentes de Toshiba, lisez l'article de Pierre Mangin sur Silicon.fr : http://www.silicon.fr/fr/news/2010/06/24/toshiba_france_veut_redevenir_n_2_du_portable__pro_
Mais cette conférence de presse a également été l'occasion pour Eric CARIOU, patron de Toshiba France, de fêter 25 ans de présence de Toshiba dans l'informatique mobile. Un anniversaire auquel le musée de l'informatique s'est associé, en prêtant pour l'occasion à Toshiba deux de ses premières machines portables le Toshiba T1000 et le T1100 plus.
Un clin d'oeil qui montre bien comment l'informatique de demain n'est que le prolongement de l'informatique d'hier.
Pour en savoir plus sur les annonces récentes de Toshiba, lisez l'article de Pierre Mangin sur Silicon.fr : http://www.silicon.fr/fr/news/2010/06/24/toshiba_france_veut_redevenir_n_2_du_portable__pro_
Dimanche 27 Juin 2010
Alors que le musée du jeu vidéo est fermé pour au moins quatre mois pour cause de panne des ascenseurs de la Grande Arche et de mic-mac administratif et politique, précipitez-vous à l'exposition MuseoGames organisée par le Musée des Arts et Métiers jusqu'au 7 novembre 2010.
Plus qu'une véritable exposition sur l'histoire du jeu vidéo, MuseoGames est une exposition dédiée à la découverte par les visiteurs des principaux jeux. Le choix n'a pas été fait d'un musée historique expliquant l'histoire des machines, des techniques, des créateurs, mais plutôt un vaste espace de jeu pour découvrir, manette en main, les principaux jeux.
Extraits du communiqué de presse d'annonce de l'exposition :
Dans un espace de 600 m2 venez découvrir l’extraordinaire aventure du jeu vidéo, écouter les témoignages exclusifs de ceux qui ont fait et continuent d’écrire et d’inventer cette histoire... L’exposition vous offre l’occasion de (re)jouer sur des consoles et bornes d’arcades originales, mythiques en compagnie de héros des jeux vidéo !
MuseoGames signe pour la première fois en France l’entrée du jeu vidéo dans un musée national
En 1972, Nolan Bushnell présente Pong. Près de quarante ans plus tard, ce divertissement est devenu un objet culturel à part entière. Le Musée des arts et métiers, musée d’histoire des techniques, s’interroge avec MuseoGames, sur la place du jeu vidéo dans notre société. Les consoles, les jeux, les accessoires acquièrent un statut patrimonial. Ils deviennent dès lors des objets à conserver et à étudier.
A travers une frise chronologique interactive ou un film sur les jeux vidéo « made in France », l’exposition vous propose un nouveau regard sur les jeux vidéo.
Des témoignages exclusifs en un seul lieu : MuseoGames
Installez-vous confortablement dans les quatre « salons d’écoute » de MuseoGames et laissez-vous conter l’histoire des jeux vidéo, par les principaux acteurs de cette aventure humaine et technique.
Retrouvez ainsi les concepteurs de jeux mondialement connus comme Peter Molyneux à l’origine de « Fable » ou « Black and White » et qui participe aujourd’hui au projet Natal de Microsoft ; Philippe Ulrich à l’origine de « Dune » ou de « L’Arche du Capitaine Blood », ou encore David Cage, fondateur du studio Quantic Dreams et à l’origine du succès mondial « Heavy Rain » un jeu vidéo basé sur l’implication émotionnelle du joueur.
Bien d’autres grands témoins de cette histoire, artistes, collectionneurs, chercheurs, journalistes... vous livrent leur vision du jeu vidéo, et l’étendue de son influence dans notre société.
MuseoGames – Une histoire à rejouer !
Au cœur de MuseoGames, l’espace « Play » propose une sélection emblématique de consoles et de jeux, jouables par tous, une présentation de machines illustrant les avancées technologiques et les évolutions graphiques de chaque génération de jeu vidéo. Les jeux, projetés sur plus de vingt écrans géants, vous offrent une expérience sensorielle complète.
Bref, un espace ludique pour retrouver :
- Des consoles et des jeux mythiques : Pong sur Atari, Pac Man ou Missile Command sur Atari 2600. - Des personnages cultes : Mario, Alex Kidd, Sonic, Rayman.- Des jeux multi joueurs comme Metal Slug sur Neo Geo, Tekken sur Playstation... - Enfin d’authentiques bornes d’arcades, Space Invaders, Street Fighter II, Time Traveller, Outrun...
Trois regards croisés MuseoGames est le résultat du regard de trois commissaires : Stéphane Natkin (professeur au Cnam, directeur de l’Enjmin), Pierre Giner (artiste, enseignant à l’Ecole Duperré) et Loïc Petitgirard (maître de conférences au Cnam, historien des techniques). Le spécialiste de la conception des jeux rencontre l’artiste et l’historien pour concevoir la première exposition ludique et scientifique sur le sujet.
Extraits du communiqué de presse d'annonce de l'exposition :
Dans un espace de 600 m2 venez découvrir l’extraordinaire aventure du jeu vidéo, écouter les témoignages exclusifs de ceux qui ont fait et continuent d’écrire et d’inventer cette histoire... L’exposition vous offre l’occasion de (re)jouer sur des consoles et bornes d’arcades originales, mythiques en compagnie de héros des jeux vidéo !
MuseoGames signe pour la première fois en France l’entrée du jeu vidéo dans un musée national
En 1972, Nolan Bushnell présente Pong. Près de quarante ans plus tard, ce divertissement est devenu un objet culturel à part entière. Le Musée des arts et métiers, musée d’histoire des techniques, s’interroge avec MuseoGames, sur la place du jeu vidéo dans notre société. Les consoles, les jeux, les accessoires acquièrent un statut patrimonial. Ils deviennent dès lors des objets à conserver et à étudier.
A travers une frise chronologique interactive ou un film sur les jeux vidéo « made in France », l’exposition vous propose un nouveau regard sur les jeux vidéo.
Des témoignages exclusifs en un seul lieu : MuseoGames
Installez-vous confortablement dans les quatre « salons d’écoute » de MuseoGames et laissez-vous conter l’histoire des jeux vidéo, par les principaux acteurs de cette aventure humaine et technique.
Retrouvez ainsi les concepteurs de jeux mondialement connus comme Peter Molyneux à l’origine de « Fable » ou « Black and White » et qui participe aujourd’hui au projet Natal de Microsoft ; Philippe Ulrich à l’origine de « Dune » ou de « L’Arche du Capitaine Blood », ou encore David Cage, fondateur du studio Quantic Dreams et à l’origine du succès mondial « Heavy Rain » un jeu vidéo basé sur l’implication émotionnelle du joueur.
Bien d’autres grands témoins de cette histoire, artistes, collectionneurs, chercheurs, journalistes... vous livrent leur vision du jeu vidéo, et l’étendue de son influence dans notre société.
MuseoGames – Une histoire à rejouer !
Au cœur de MuseoGames, l’espace « Play » propose une sélection emblématique de consoles et de jeux, jouables par tous, une présentation de machines illustrant les avancées technologiques et les évolutions graphiques de chaque génération de jeu vidéo. Les jeux, projetés sur plus de vingt écrans géants, vous offrent une expérience sensorielle complète.
Bref, un espace ludique pour retrouver :
- Des consoles et des jeux mythiques : Pong sur Atari, Pac Man ou Missile Command sur Atari 2600. - Des personnages cultes : Mario, Alex Kidd, Sonic, Rayman.- Des jeux multi joueurs comme Metal Slug sur Neo Geo, Tekken sur Playstation... - Enfin d’authentiques bornes d’arcades, Space Invaders, Street Fighter II, Time Traveller, Outrun...
Trois regards croisés MuseoGames est le résultat du regard de trois commissaires : Stéphane Natkin (professeur au Cnam, directeur de l’Enjmin), Pierre Giner (artiste, enseignant à l’Ecole Duperré) et Loïc Petitgirard (maître de conférences au Cnam, historien des techniques). Le spécialiste de la conception des jeux rencontre l’artiste et l’historien pour concevoir la première exposition ludique et scientifique sur le sujet.
Dimanche 27 Juin 2010
Grande nouvelle pour l'exposition rétrospective "le Mac, 25 ans déjà !" conçue par le musée de l'informatique : l'exposition après un passage en Corrèze, rejoint la capitale des Flandres. C'est en effet à Lille, au coeur de la FNAC, juste à côté de la Grand'Place que vous pourrez admirer les principales machines qui ont fait l'histoire du Macintosh et donc l'histoire d'Apple.
A partir de la mi-août et jusqu'à fin septembre, l'exposition occupera deux espaces du magasin FNAC situé rue Saint-Nicolas : un espace "star", juste à l'accueil principal, présentera les machines les plus emblématiques. Il sera situé juste devant l'Apple Shop, mais n'allez pas imaginer que nous recevrons un quelconque pourcentage sur les ventes réalisées à cette occasion ;-)
Et un second espace, le Forum Multimédia, sera totalement reconfiguré pour l'occasion afin de présenter l'ensemble des machines extraites de la collection, les accessoires, les affiches publicitaires originales... tout ce que vous avez pu ou pas, admirer à Paris puis à Limoges, seront offerts aux yeux des ch'tis.
Une conférence de presse sera organisée début septembre, et une soirée réservée aux adhérents sera l'occasion de nombreuses autres surprises !
Merci à la FNAC Lille de nous accueillir pour cette exposition et de nous permettre de partager encore plus largement notre passion de la transmission du patrimoine informatique.
A partir de la mi-août et jusqu'à fin septembre, l'exposition occupera deux espaces du magasin FNAC situé rue Saint-Nicolas : un espace "star", juste à l'accueil principal, présentera les machines les plus emblématiques. Il sera situé juste devant l'Apple Shop, mais n'allez pas imaginer que nous recevrons un quelconque pourcentage sur les ventes réalisées à cette occasion ;-)
Et un second espace, le Forum Multimédia, sera totalement reconfiguré pour l'occasion afin de présenter l'ensemble des machines extraites de la collection, les accessoires, les affiches publicitaires originales... tout ce que vous avez pu ou pas, admirer à Paris puis à Limoges, seront offerts aux yeux des ch'tis.
Une conférence de presse sera organisée début septembre, et une soirée réservée aux adhérents sera l'occasion de nombreuses autres surprises !
Merci à la FNAC Lille de nous accueillir pour cette exposition et de nous permettre de partager encore plus largement notre passion de la transmission du patrimoine informatique.
Vendredi 25 Juin 2010
Depuis le 24 avril, le musée de l'informatique et le musée du jeu vidéo sont fermés. En effet, suite à un incident technique grave, les quatre ascenseurs panoramiques qui desservent le Toit de la Grande Arche ont été arrêtés, l'Etat appliquant à juste titre le principe de précaution.
Mais les affres de la bureaucratie française n'ont pas permis de trouver une solution organisationnelle et technique alors que quatre autres ascenseurs intérieurs desservent le Toit de la Grande Arche en passant par ses parois.
Initialement annoncée pour une durée de quatre mois, la réparation des ascenseurs semble n'être qu'un prétexte pour remettre en question l'exploitation touristique du Toit de la Grande Arche. Et ce monument phare du département des Hauts de Seine, qui attire plus de 250 000 visiteurs par an, pourrait bien ne jamais réouvrir au public.
Quoiqu'il en soit le musée de l'informatique et le musée du jeu vidéo sortiront de cette passe difficile, mais pour nous soutenir dans notre démarche nous avons besoin de votre appui.
Signez la pétition "pour la réouverture du musée de l'informatique" !
Vous êtes un élu, un chef d'entreprise, et vous souhaitez accueillir le musée de l'informatique de manière temporaire ou permanente dans votre ville, contactez-nous.
Vous représentez une entreprise, une école, un organisme professionnel ou culturel, et vous souhaitez soutenir notre démarche, contactez-nous.
Pour plus de renseignements, vous pouvez me joindre directement par email à philippe.nieuwbourg@museeinformatique.fr
Initialement annoncée pour une durée de quatre mois, la réparation des ascenseurs semble n'être qu'un prétexte pour remettre en question l'exploitation touristique du Toit de la Grande Arche. Et ce monument phare du département des Hauts de Seine, qui attire plus de 250 000 visiteurs par an, pourrait bien ne jamais réouvrir au public.
Quoiqu'il en soit le musée de l'informatique et le musée du jeu vidéo sortiront de cette passe difficile, mais pour nous soutenir dans notre démarche nous avons besoin de votre appui.
Signez la pétition "pour la réouverture du musée de l'informatique" !
Vous êtes un élu, un chef d'entreprise, et vous souhaitez accueillir le musée de l'informatique de manière temporaire ou permanente dans votre ville, contactez-nous.
Vous représentez une entreprise, une école, un organisme professionnel ou culturel, et vous souhaitez soutenir notre démarche, contactez-nous.
Pour plus de renseignements, vous pouvez me joindre directement par email à philippe.nieuwbourg@museeinformatique.fr













