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L'affaire de la Grande Arche

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Réalité augmentée au sommet de la Grande Arche
Comme vous le savez, le musée de l'informatique a pris ses quartiers au sommet de la Grande Arche, et bénéficie à ce titre d'une exceptionnelle vue sur Paris et son axe historique. Le belvédère domine également le quartier d'affaires de la Défense, ses tours, ses oeuvres d'art, ses monuments.

La Grande Arche est le principal contenu mis en avant par ZeVisit, une application de réalité augmentée et de visite audio disponible sur iPhone.

Voici un extrait du communiqué d'annonce de cette solution :

"Table d'Orientation à Réalité Augmentée (TORA) par ZEVISIT (sur iPhone)

ZEVISIT annonce aujourd’hui la mise à disposition de son application e-tourisme de réalité augmentée. Ce service, gratuit, est intégré dans l'application ZEVISIT pour iPhone qui comprend les visites de plus de 2 000 lieux en France et dans le monde.

3 lieux panoramiques disponibles dès à présent, en mode TORA :

- La Grande Arche de la Défense à Paris
- La Colline de Fourvière devant Notre Dame à Lyon
- Le Parvis de la Cathédrale de Reims

A partir de septembre, 20 nouvelles destinations touristiques seront traitées en réalité augmentée. Les versions pour mobiles Androïd et Windows Phone sont également en cours de développement.

Depuis 2000, ZEVISIT assure la promotion de sites touristiques en proposant des guides de découverte audio et vidéo via la diffusion mobile (serveur vocal interactif) et sa plate-forme de téléchargement internet (5 millions de téléchargements en 2009).

Avec l'arrivée des nouveaux smartphones (Iphone, Androïd, Windows Phone), de nouveaux modes de consommation s'imposent sur l'internet mobile. Cette nouvelle application ZEVISIT(sur Iphone) va permettre aux visiteurs de profiter des guides touristiques en s'appuyant sur une interface intuitive en situation de mobilité.

TORA, au coeur des préoccupations touristiques

Le principe de fonctionnement est simple : pour chaque lieu couvert en réalité augmentée, un premier écran guide le visiteur jusqu'à la Table d'Orientation à Réalité Augmentée (TORA) la plus proche de sa position. Le capteur video du mobile est alors activé. Le visiteur filme le paysage. Des pastilles cliquables apparaissent en surimpression, comme par magie. Chaque pastille déclenche une séquence audio et/ou vidéo, permettant d'en savoir plus sur le point d'intérêt.

Il s'agit d'ambiances sonores (ici Guignol nous accueille à Lyon, là le quartier de la Croix Rousse avec son crieur du dimanche), de mises en perspectives avec l'Histoire (De Gaulle et Adenauer proclament la réconciliation franco-allemande dans la cathédrale de Reims), de rencontres inédites (les habitants du quartier de la Défense ou encore les oeuvres de Miro et Calder révélées).

Les contenus de grande qualité permettent aux visiteurs de découvrir des lieux insolites. La réalité augmentée proposée par Zevisit offre une expérience ludique, interactive où le patrimoine devient vivant.

Les fonctionnalités associés

- Le visiteur dispose de guides numériques (audio, video) ludiques et vivants, profitant d'ambiances sonores et musicales riches.

- La géolocalisation permet d'afficher les circuits disponibles à proximité

- Le visiteur passe du mode liste des points d'intérêts à une représentation cartographique

- L'outil de recherche permet de profiter de tous les circuits disponibles

- Les contenus (audio ou video) peuvent être écoutés en mode connecté (streaming) ou en mode non connecté (téléchargés au préalable)."


Le mercredi 14 Avril 2010 à 10h, le premier Musée du Jeu Vidéo va ouvrir ses portes au sommet de la Grande Arche.


Le Toit de la Grande Arche de la Défense en collaboration avec l’agence de communication Alerte Orange accueille le Premier Musée du Jeu Vidéo en France.
Soutenu par de nombres partenaires comme NRJ, Jeux Actu, Game One, Nickelodeon, Cap Digital, le Ministère de la Culture dans le cadre de l’appel à projet 2010 Services culturels numériques innovants , Capital Games, la RATP, et bien d’autres, le Musée espère ravir le grand public avec ses différents espaces: 40 ans de jeux vidéo à travers les consoles de jeu, les créateurs de jeu vidéo, les personnages de légendes et la game culture.

Des bornes jouables seront installées pour le bonheur de tous.
Conçu pour les nostalgiques mais aussi pour les curieux de cet art numérique en pleine croissance, ce lieu aura comme objectif de démocratiser et promouvoir la culture vidéoludique auprès du grand public.
Pour que votre loisir préféré soit reconnu comme une culture à part entière, soutenez le Musée du Jeu vidéo !

Résumé
Où : au sommet de la Grande Arche de la Défense Quand : ouvert 7 jours sur 7 de 10h à 19h ou de 10h à 20h (selon la saison) à partir du 14 avril 2010. Comment s’y rendre : station Grande arche La Défense, Ligne 1 ou RER A Tickets : Un billet donne accès à l’ensemble des expositions présentes sur le toit ainsi qu’au Musée de l’Informatique/ Tarifs : adultes - 10€ - enfants et étudiants - 8€50 / gratuit pour les enfants de moins de 6 ans & personnes handicapées. Pass Famille et Tarifs Groupe au 01 49 07 27 27 ou sur le site www.grandearche.com

Pour en savoir plus : http://www.museedujeuvideo.com/

par Philippe NIEUWBOURG Tags : jeux vidéo



Le W3C choisit le musée de l'informatique pour sa première conférence de presse
C'est au musée de l'informatique que se tiendra mercredi 7 avril la première conférence de presse française du W3C.
Deux sujets seront à l'honneur pour cette conférence de presse, HTML5 et les widgets mobiles.

Les orateurs W3C suivants auront le plaisir de répondre à vos questions :

* Philippe Le Hégaret sur "HTML5 et la prochaine plateforme Web"
* Dominique Hazaël-Massieux sur les "widgets mobiles"

Le W3C est en train de développer une nouvelle version du langage HTML. Le stockage hors connexion, le support de la vidéo, des graphiques SVG et des APIs média sont parmi les nouvelles fonctionnalités de la spécification HTML5. Philippe et Dominique présenteront quelques-unes des nouvelles fonctionnalités de HTML5 et ce à quoi il faut s'attendre pour les futures applications Web.


Si vous êtes journaliste et intéressé par le sujet, retrouvez l'invitation et les contacts presse sur : http://www.w3.org/2010/04/pressbriefing-Paris.html

par Philippe NIEUWBOURG Tags : grandearche w3c



Il semble, malheureusement, que ce ne soit pas un poisson d’avril décalé, mais bien un pied de nez que Ed Roberts nous a fait hier en quittant cette terre. A l’âge de 68 ans, il est décédé hier, 1er avril 2010 aux Etats-Unis.


Ed Roberts, créateur de l'Altaïr est décédé hier
Ed Roberts est connu pour avoir imaginé et conçu le premier micro-ordinateur diffusé aux Etats-Unis. Il a par cette invention, inspiré Bill Gates et Paul Allen, les co-fondateurs de Microsoft.
L’Altaïr 8800 n’est pas le premier micro-ordinateur au monde, mais c’est certainement le premier largement diffusé aux Etats-Unis. Un mot pour rappeler que le micro-ordinateur est une invention française, celle de André Truong et François Gernelle, qui ont créé le Micral N au travers de leur société R2E en 1973.
Mais l’Altaïr a connu une popularité impressionnante aux Etats-Unis. Peut-être vous souvenez vous de Wargames, ce film de 1983 dans lequel un jeune adolescent américain prenait le contrôle des ordinateurs de la défense américaine et manquait de déclencher la troisième guerre mondiale... il utilisait un IMSAI très proche des premiers modèles d’Altaïr.
La société MITS dirigée par Ed Roberts, a commencé par produire des machines à calculer, on parlait alors de calculateurs. Puis en 1974, avec la sortie du microprocesseur Intel 8080, MITS se lance dans un ordinateur d’entrée de gamme.
Fin 1974, à la sortie de l’Altaïr 8800, MITS est « inondé » de commandes, 1000 en quelques semaines et 5000 ordinateurs livrés en quelques mois.
C’est la première machine populaire à connaître un réel succès commercial.

Retrouvez l'histoire de Ed Roberts et de MITS sur : http://en.wikipedia.org/wiki/Ed_Roberts_%28computers%29

Philippe NIEUWBOURG